Move expensive questIndicatorPosition() call
need to optimize Object configValue at some point
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ce68aad078
@ -276,12 +276,11 @@ Maybe<QuestPtr> QuestManager::trackedQuest() const {
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Maybe<QuestIndicator> QuestManager::getQuestIndicator(EntityPtr const& entity) const {
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Maybe<String> indicatorType;
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Vec2F indicatorPos = entity->position() + Vec2F(0, 2.75);
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auto questGiver = as<InteractiveEntity>(entity);
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if (auto questGiver = as<InteractiveEntity>(entity)) {
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indicatorPos = questGiver->questIndicatorPosition();
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if (questGiver) {
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if (!indicatorType) {
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for (auto questId : questGiver->turnInQuests()) {
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for (auto& questId : questGiver->turnInQuests()) {
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if (!isActive(questId))
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continue;
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auto quest = getQuest(questId);
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@ -294,9 +293,9 @@ Maybe<QuestIndicator> QuestManager::getQuestIndicator(EntityPtr const& entity) c
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if (!indicatorType) {
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auto questTemplateDatabase = Root::singleton().questTemplateDatabase();
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for (auto questArc : questGiver->offeredQuests()) {
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for (auto& questArc : questGiver->offeredQuests()) {
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if (canStart(questArc) && questArc.quests.size() > 0) {
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auto questDesc = questArc.quests[0];
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auto& questDesc = questArc.quests[0];
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auto questTemplate = questTemplateDatabase->questTemplate(questDesc.templateId);
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indicatorType = questTemplate->questGiverIndicator;
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break;
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@ -308,13 +307,18 @@ Maybe<QuestIndicator> QuestManager::getQuestIndicator(EntityPtr const& entity) c
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if (indicatorType) {
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Json indicators = Root::singleton().assets()->json("/quests/quests.config:indicators");
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String indicatorImage = indicators.get(*indicatorType).getString("image");
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if (questGiver)
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indicatorPos = questGiver->questIndicatorPosition();
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return QuestIndicator{indicatorImage, indicatorPos};
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}
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for (auto& pair : m_quests) {
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if (pair.second->state() == QuestState::Active) {
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if (auto indicatorImage = pair.second->customIndicator(entity))
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if (auto indicatorImage = pair.second->customIndicator(entity)) {
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if (questGiver)
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||||
indicatorPos = questGiver->questIndicatorPosition();
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||||
return QuestIndicator{ *indicatorImage, indicatorPos };
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}
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}
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}
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