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C++
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C++
#ifndef STAR_FIREABLE_ITEM_LUA_BINDINGS_HPP
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#define STAR_FIREABLE_ITEM_LUA_BINDINGS_HPP
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#include "StarLua.hpp"
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namespace Star {
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STAR_CLASS(FireableItem);
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namespace LuaBindings {
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LuaCallbacks makeFireableItemCallbacks(FireableItem* fireableItem);
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namespace FireableItemCallbacks {
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void fire(FireableItem* fireableItem, Maybe<String> const& mode);
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void triggerCooldown(FireableItem* fireableItem);
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void setCooldown(FireableItem* fireableItem, float cooldownTime);
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void endCooldown(FireableItem* fireableItem);
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float cooldownTime(FireableItem* fireableItem);
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Json fireableParam(FireableItem* fireableItem, String const& name, Json const& def);
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String fireMode(FireableItem* fireableItem);
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bool ready(FireableItem* fireableItem);
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bool firing(FireableItem* fireableItem);
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bool windingUp(FireableItem* fireableItem);
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bool coolingDown(FireableItem* fireableItem);
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bool ownerFullEnergy(FireableItem* fireableItem);
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bool ownerEnergy(FireableItem* fireableItem);
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bool ownerEnergyLocked(FireableItem* fireableItem);
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bool ownerConsumeEnergy(FireableItem* fireableItem, float energy);
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}
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}
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}
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#endif
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