osb/source/game/scripting/StarFireableItemLuaBindings.hpp
2023-06-20 14:33:09 +10:00

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C++

#ifndef STAR_FIREABLE_ITEM_LUA_BINDINGS_HPP
#define STAR_FIREABLE_ITEM_LUA_BINDINGS_HPP
#include "StarLua.hpp"
namespace Star {
STAR_CLASS(FireableItem);
namespace LuaBindings {
LuaCallbacks makeFireableItemCallbacks(FireableItem* fireableItem);
namespace FireableItemCallbacks {
void fire(FireableItem* fireableItem, Maybe<String> const& mode);
void triggerCooldown(FireableItem* fireableItem);
void setCooldown(FireableItem* fireableItem, float cooldownTime);
void endCooldown(FireableItem* fireableItem);
float cooldownTime(FireableItem* fireableItem);
Json fireableParam(FireableItem* fireableItem, String const& name, Json const& def);
String fireMode(FireableItem* fireableItem);
bool ready(FireableItem* fireableItem);
bool firing(FireableItem* fireableItem);
bool windingUp(FireableItem* fireableItem);
bool coolingDown(FireableItem* fireableItem);
bool ownerFullEnergy(FireableItem* fireableItem);
bool ownerEnergy(FireableItem* fireableItem);
bool ownerEnergyLocked(FireableItem* fireableItem);
bool ownerConsumeEnergy(FireableItem* fireableItem, float energy);
}
}
}
#endif